Sobre

Lucas Elias Gattás

Mr. Gattax · São Paulo, Brasil

Bio

Lucas Elias Gattás, também conhecido como Mr. Gattax, é um artista multidisciplinar brasileiro-italiano baseado em São Paulo. Sua prática atravessa arte digital, renderização 3D, IA generativa, música eletrônica e objetos físicos, investigando as zonas instáveis entre realidade, simulação, corpo e imagem.

Formado em Artes Visuais pela Faculdade Paulista de Artes e mestre em Computação e Artes pela SRH Berlin School of Popular Arts, desenvolve uma prática que atravessa renderização 3D, IA generativa, direção de arte, música eletrônica e produção de objetos. Sua pesquisa visual parte do vale da estranheza e da tensão entre realidade e simulação. Desde a música eletrônica, iniciada em 2007, até a incorporação de ferramentas de 3D e IA, seu trabalho explora imagens que parecem ocupar um intervalo entre fotografia, pintura, moda, retrato e ficção especulativa.

Statement

Meu trabalho investiga imagens que parecem existir entre o real e o artificial. Uso tecnologias de renderização, inteligência artificial, composição digital e processos físicos para construir cenas, corpos e superfícies que carregam familiaridade e estranhamento ao mesmo tempo.

Interessa-me a zona onde a imagem deixa de ser apenas representação e passa a funcionar como simulação, objeto, arquivo e vestígio. Em algumas obras esse processo permanece puramente digital. Em outras, a imagem é levada para o mundo físico por meio de impressão, MDF, resina, luz, moldura e sistemas de autenticidade.

Não trato a tecnologia como fim em si. Ela é uma matéria de trabalho: um meio para tensionar percepção, identidade, presença e memória visual.

Poética

O vale da estranheza como território de trabalho.

A pesquisa parte do vale da estranheza: o ponto exato em que uma imagem é realista demais para ser descartada e artificial demais para ser aceita sem desconforto. É nesse intervalo estreito que o trabalho acontece, onde a tecnologia deixa de imitar o real e começa a tensioná-lo.

Cada obra é construída para abrir um diálogo pessoal com quem olha: o que aqui é real, o que foi simulado, e o que separa uma coisa da outra? A resposta importa menos do que a permanência da dúvida. O espectador não recebe uma cena pronta, recebe uma suspeita.

Essa investigação assume que compreender o mundo envolve não apenas o que é visto e formado, mas também o invisível e o não formado: aquilo que a imagem sugere sem mostrar, o que a simulação revela justamente por não existir.

Linha do tempo

  • 2007

    Início na música eletrônica

    Primeiras produções e experimentos sonoros, origem do pseudônimo Mr. Gattax e de uma relação duradoura entre som, tecnologia e composição.

  • 2014

    Renderização 3D

    Expansão para a imagem: modelagem, iluminação, shaders e renderização, com foco em superfícies, materiais e atmosferas realistas.

  • 2018

    Licenciatura em Artes Visuais

    Formação pela Faculdade Paulista de Artes com bolsa integral ProUni, especialização em multimídia e arte digital.

  • 2021

    IA generativa

    Incorporação de modelos generativos à prática: mais de 300 obras criadas e publicadas em plataformas digitais, com vendas e reconhecimento na comunidade.

  • 2023

    Mestrado em Computação e Artes

    Conclusão do mestrado na SRH Berlin School of Popular Arts (SOPA), em Berlim, com bolsa DAAD. Pesquisa sobre integração de ferramentas digitais para artes visuais e música eletrônica.

  • 2025

    Egrégora Labs e ferramentas open source

    Nova fase da prática: criação do Egrégora Labs, plataforma própria de IA criativa, e publicação de cinco pacotes de nodes open source para a comunidade ComfyUI.

Formação

2020–2023

Mestrado em Computação e Artes

SRH Berlin School of Popular Arts (SOPA)

Bolsa DAAD. Pesquisa na integração de ferramentas digitais para artes visuais e música eletrônica.

2015–2018

Licenciatura em Artes Visuais

Faculdade Paulista de Artes (FPA)

Bolsa integral ProUni. Especialização em multimídia e arte digital.

Colaborações & comissões

  • Angela Brito / BRIFW

    2020

    Direção e animação 3D para a Brazil Immersive Fashion Week, integrando arte digital imersiva e moda em um desfile virtual.

    Assistir
  • AAurora

    2020

    Modelagem, texturização, iluminação e renderização 3D de produtos da marca, com elementos naturais e objetos do cotidiano em composições realistas e conceituais.

  • Homeostasis Lab

    2023

    Criação e docência de curso online sobre renderização 3D e personagens realistas com Daz e Blender.

  • Widdows95

    2024

    Treinamento de modelo de IA (Flux Dev LoRA) para clone digital da artista Jocelyn, com upscale, inpainting e face swap.

  • Dystopic.corp / Casa de Criadores

    2025

    Criador de vídeo com IA para o desfile da marca Dystopic.corp na Casa de Criadores, levando imagem generativa para a passarela.

    Assistir

Educação & ensino

Em 2023, Mr. Gattax criou e ministrou um curso online gratuito sobre renderização 3D e criação de personagens realistas com Daz e Blender, hospedado pelo Homeostasis Lab. As aulas completas, em português, seguem disponíveis:

Criação de personagens realistas 3D com Daz e Blender · Parte 1

Criação de personagens realistas 3D com Daz e Blender · Parte 2

Ferramentas & idiomas

  • 3D & AnimaçãoBlender, Cinema 4D, HoudiniFX, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Octane
  • IA & Arte GenerativaFlux, Stable Diffusion, ComfyUI, Midjourney, Runway, KlingAI
  • Produção MusicalAbleton Live, Reason, mixagem e masterização
  • Edição & VídeoPhotoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, DaVinci Resolve
  • DesenvolvimentoPython (nodes ComfyUI, pipelines de IA), TypeScript, Next.js, Supabase, Cloudflare, Runpod, Stripe
  • PortuguêsNativo
  • InglêsFluente
  • AlemãoBásico
  • EspanholBásico

Exposições

  • Lusco-FuscoCuritiba2022
  • Transduction: Computing and The ArtsSchool of Popular Arts, Berlim2020
  • Expanded IntelligenceICONIC Digital Biennale, São Petersburgo2018
  • Ciclos PartilhadosFaculdade Paulista de Artes2018
  • Vida/Arte ou Arte/VidaFaculdade Paulista de Artes2016
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